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2020年只玩一款RPG游戲,我肯定選《最終幻想7 重制版》

作者:佚名 來源:玩家網互聯網 發表時間:2020-04-08

導讀:  有這么一款游戲,它公布的時候就在全球玩家群中引發了巨大轟動。發布現場的觀眾激動到跳起來鼓掌。直接網上看直播的主播們當場喜極而泣,甚至連直播間里的專業主持人也

  有這么一款游戲,它公布的時候就在全球玩家群中引發了巨大轟動。發布現場的觀眾激動到跳起來鼓掌。直接網上看直播的主播們當場喜極而泣,甚至連直播間里的專業主持人也沒能把持住。

  講道理,這得是多厲害的游戲,才能讓線下玩家激動到手抖,線上主播當場淚奔。

  這個就是《最終幻想7 重制版》。

  要說這個游戲為什么牛,得和標題一樣,把它拆成三個部分來講。

  “最終幻想”

  我相信每個游戲玩家,哪怕沒有親自玩過,或多或少也聽說過“最終幻想”這個名字,以及它的傳奇故事。

  33年前,當時的SQUARE(現SQUARE ENIX)用盡手里幾乎所有資源,創意和技術打造了一款RPG游戲。

  《最終幻想》發售之后不僅在日本大獲成功,之后還成功進入了歐美市場,成為了當時少數在全球范圍內都受到廣泛關注和歡迎的RPG作品。

  在之后的33年里,幾乎每部最終幻想都延續著初代放手一搏的精神:

  每部新作都會在玩法和系統上進行大量改革和創新;

  在故事上,每個不同序號的作品都擁有各自獨立的背景設定以及全新的人物與劇情;

  技術上,永遠向最先進的游戲開發工具和技術敞開懷抱。

  最終幻想系列作品到今天能賣出1.49億份,能成為有史以來最成功的游戲IP之一,能在今天依然保持極高的認知度,能依然在全世界玩家的視野中保持活躍,并受到廣泛的喜愛與尊重,絕不只是因為它的商業成績非常優秀。

  更重要的是,它背后有一群繼承了最終幻想精神的開發者,他們不會滿足于現狀,他們不會停滯不前,他們不會妥協,不會知難而退。

  有他們在,你永遠不知道下個最終幻想到底是一個怎么樣的游戲,到底會是一群人怎樣的“幻想”。

  《FINAL FANTASY VII》

  1997年發售的《最終幻想7》

  “史詩”、“偉大”、“顛覆”、“劃時代”、“殿堂級”、“空前絕后”各種你能想到的贊譽形容詞,都不足以表達它在當年給玩家們帶來的震撼。

  要展開述說《最終幻想7》的成就,幾萬字也不夠。

  它充滿哲學而凄美的故事,復雜而有趣的戰斗和系統,放在今天也仍不過時,依然可以讓后生玩家們津津樂道,讓新來的開發者吸取營養。

  它在RPG領域里,為世人帶來了像「人類首次飛行」一樣的沖擊。

  這是理所當然的。在同類游戲還在2D的地面上飚車的時候,它已經飛到了另外一個維度,進入到了3D、多邊形的世界。

  而《最終幻想7》的畫面是這樣的:

  它是第一個登陸PlayStation主機的最終幻想作品,至今的累計出貨及下載量已超過1,260萬套。而當后世再回顧PlayStation的歷史,分析當年初出茅廬的索尼之所以能夠在游戲界站穩腳跟,甚至在全世界范圍內取得巨大成功時,都不可避免的會提到《最終幻想7》在當時帶來的巨大影響力。

  它還在發售的那一年創造了多項紀錄,拿獎拿到手軟,而且從此之后,任何一家游戲媒體或者網站在盤點“史上最偉大游戲”類似話題的時候,都絕不可能繞開《最終幻想7》。

  直到今天,它仍是系列史上評價最高,最暢銷的最終幻想作品。

  但我認為更重要,它是不安于現狀,不妥協,不怕失敗,永遠在挑戰和困難中前進與創新,是最終幻想精神最好的詮釋。

  這正是最終幻想能夠不斷成功,正是《最終幻想7》能夠誕生的原因。

  《FINAL FANTASY VII REMAKE》

  作為一名老玩家,我在感嘆游戲產業技術飛速進步的同時,也經常會幻想:

  倘若以今天最強的主機為目標,用今天最強的技術,讓當年那些創作者們不再有任何束縛,去釋放他們的想法和創意,將曾經的遺憾補完,讓偉大作品以更完美的姿態重新降臨,將會是多么幸福的一件事。

  所以現在你應該明白了,為什么《最終幻想7 重制版》公布的時候,人們會激動成那個樣子。

  而且為了保證偉大的作品不變味,游戲公布時就確認將使用當年的原班人馬。

  北瀨佳范(制作人),野島一成(編劇),野村哲也(監督),他們不僅是當年的主創,是最了解《最終幻想7》的人,同時也參與了其他多個最終幻想作品的開發,是真正的最終幻想精神繼承者,讓他們來牽頭做重制版,玩家們可以放一萬個心。

  而且這次重制可不是在原版的素材和內容基礎上,用新技術進行簡單的“升級重制”,而是完全的“重新制作”,絕不劃水。

  在今天的強大技術和主機性能加持下,23年前的動畫,人物,場景,演出,特效全部煥然重生,其進化就和1997年一樣的劃時代的。

  1997年的角色們 與 2020年的角色們

  克勞德(1997)

  克勞德(2020)

  蒂法(1997)

  蒂法(2020)

  愛麗絲(1997)

  愛麗絲(2020)

  薩菲羅斯(1997)

  薩菲羅斯(2020)

  1997年的戰斗 與 2020年的戰斗

  視覺效果全面提升的同時,游戲的戰斗系統當然獲得了全面進化。

  重制版在加入動作要素的同時,亦保留了指令制戰斗的魅力。

  原版中的ATB槽依然存在,主角們需要消耗ATB槽才能使用道具,施放能力和魔法。

  重制版中玩家可以自由控制角色進行普通攻擊,走位和閃躲,動作性大幅強化,提高了游戲的流暢度和爽快感。

  而進人戰術模式,游戲時間近乎停止,讓玩家可以在激烈的戰斗中,不慌不亂的安排各個角色接下來的行動。如有必要,還可以立即將操作切換至另外一個角色。

  這個復合式的戰斗系統衍生出跟原作同等的戰略性,說不定甚至可超越原作的戰略性呢。

  除此之外,后續的情報中我們還知道,當年沒能好好刻畫的配角們,這次獲得了更多戲份;

  當年沒能真正發聲的角色們,這次加上全程語音;

  當年沒技術展現的演出,這次全部加上;

  ……………………

  相信這《最終幻想7 重制版》不會讓各位失望。

  4月10日,《最終幻想7 重制版》正式登陸PS4主機,準備好迎接這份跨越時代的冒險了嗎?

【責任編輯:jipinzhu】

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